Information Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay??? en Google Maps ðŸ—ºï¸ k76 ✈ï¸


Foro de Ficheros KMZ, KML y Rutas  Foro de Ficheros KMZ, KML y Rutas: Foro de Ficheros KML y KMZ de Google Earth: información sobre un puntos geográficos de interés o Placemarks, rutas y vídeos.
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Enlaces Asunto: Re: Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay???
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Gracias zapa, en éste foro hay gente que sabe mucho, tal vez demasiado Doblemente malvado ,,,pero esperaré tranquilamente junto a una taza de té Cool
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Enlaces Asunto: Re: Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay?
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Tranquilo Dollfus que todo el mundo no está aquí todo el tiempo. Ya te contesto lo poco que se del tema.

Hablas de screen overlay (una superposición de pantalla). Lo que yo entiendo por esto es una imagen que queda estática y fija aunque te muevas por Google Eart . Mira este tema :

www.google-earth.es/ ...++pantalla

Otra cosa es una superposición de imagen que se puede conseguir pulsando el botón correspondiente en el programa. Esta superposición de imagen quedará fija en unas coordenadas determinadas.

¿Era esto?
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Imagen: Dollfus
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Enlaces Asunto: Re: Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay???
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Muchas gracias jesusferrer, es exactamente a lo que me refería, y las utilidades son multiples como se señalan, (como interfaz para simulación de vuelo o para poner la simbologia de un mapa como lo necesito yo)
La superposición de pantalla no es una de las herramientas de GE, por lo que hay que utlizar otros medio para llegar a ella,,,mmm pero al revisar un blog que habla de eso en el foro que me señalas, se habla del lenguaje HTML, pero sigo sin entender mucho el cómo, y dónde....
De todas formas muchisimas gracias,,,es de gran ayuda, espero que cuando aclaremos le pueda servir a alguien más, saludos
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Enlaces Asunto: Re: Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay?
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A ver si os lo puedo aclarar un poco.
Hace un tiempo puse varios en el foro y voy a coger dos de ellos para verlo. El código lo modifiqué un poco tal y como me iba dando cuenta de mis necesidades.

El primero era el avión del Barón Rojo

Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay??? p32068

La imagen está alojada en una dirección de internet (ya sabéis, imagesack, subefotos, tu propia web ...) y el código es este :

Code::
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.2">
<ScreenOverlay>
<name>Baron Rojo</name>
<drawOrder>99</drawOrder>
<Icon>
<href>http://img20.imageshack.us/img20/4231/brojoyp1.png</href>
</Icon>
<overlayXY x="0.5" y="0" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<screenXY x="0.5" y="0" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<rotationXY x="0.5" y="0.5" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<size x="-1" y="-1" xunits="pixels" yunits="pixels"/>
</ScreenOverlay>
</kml>

Si tomas como base este código, deberás cambiar el "name", por el nombre de tu foto (igual funcionará si no lo haces).
Por supuesto la dirección de la imagen (lo que va entre <href> y </href>.
Las líneas "overlay", "screen", "rotation" y "size", sirven para configurar la posición y el tamaño de la superposición.
En este caso, la imagen está en la parte baja de la pantalla y la línea "overlay" tiene dos parámetros. 0.5 sitúa la imagen en el centro de la pantalla. El segundo, 0, lo que hace es decirle que esté abajo.
El parámetro "size" puedes usarlo con % para que se adapte a la pantalla. Por ejemplo, si pones 50%, la imagen ocupará la mitad de la pantalla donde se vea. Si es una pantalla panorámica se verá más ancha que en una 3/4. También puedes usar píxels. Yo he puesto -1 porque si no recuerdo mal, deja el tamaño original de la imagen, sea cual sea la resolución de la pantalla.
Los otros valores, juega con ellos hasta que consigas tu objetivo pero creo que tal y como están pueden servir.

El segundo ejemplo, es el de un ovni

Insertar imagen en la pantalla de un KML-Screen Overlay??? p32068

Code::
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.2">
<ScreenOverlay>
<name>UFO</name>
<drawOrder>99</drawOrder>
<Icon>
<href>files/ufo.png</href>
</Icon>
<overlayXY x="0.5" y="1" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<screenXY x="0.5" y="1" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<rotationXY x="0.5" y="0.5" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<size x="-1" y="-1" xunits="pixels" yunits="pixels"/>
</ScreenOverlay>
</kml>

Como veréis en este otro, la imagen (ufo.png) está incluida en el archivo y se encuentra en una carpeta adjunta y comprimida en el mismo kmz (files).

Los demás parámetros son casi iguales, excepto en "overlay" que el segundo parámetro es 1 para decirle que la imagen se sitúe en la parte superior de la pantalla.

Yo creo que con esto no deberías tener problemas.

¡Ah!. ¿Como hacerlo?

Por ejemplo, el segundo, que incluye la imagen :
- Creas una carpeta donde alojarás la imagen (puede llamarse como tu quieras)
- Abres el bloc de notas (por ej.) y tecleas el código con la dirección de la imagen. Vamos a poner que la carpeta se llama "img" y la imagen "imagen.gif". Sería "img/imagen.gif"
- Guardas el archivo de texto con el nombre "doc.kml" (este nombre no se si es obligatorio pero como así funcionó, no probé más cosas)
- Comprimes a ZIP la carpeta y el archivo de texto
- Le cambias la extensión del archivo de ZIP a KMZ
y ya está.

baron-rojo.kmz   ( Ver en el Foro)
 Nombre:  baron-rojo.kmz
 Tamaño:  377 Bytes
 Descargado:  456 veces

ufo.kmz   ( Ver en el Foro)
 Nombre:  ufo.kmz
 Tamaño:  44.81 KB
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