A ver si os lo puedo aclarar un poco.
Hace un tiempo puse varios en el foro y voy a coger dos de ellos para verlo. El código lo modifiqué un poco tal y como me iba dando cuenta de mis necesidades.
El primero era el avión del Barón Rojo
La imagen está alojada en una dirección de internet (ya sabéis, imagesack, subefotos, tu propia web ...) y el código es este :
Code:: |
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.2">
<ScreenOverlay>
<name>Baron Rojo</name>
<drawOrder>99</drawOrder>
<Icon>
<href>http://img20.imageshack.us/img20/4231/brojoyp1.png</href>
</Icon>
<overlayXY x="0.5" y="0" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<screenXY x="0.5" y="0" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<rotationXY x="0.5" y="0.5" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<size x="-1" y="-1" xunits="pixels" yunits="pixels"/>
</ScreenOverlay>
</kml>
|
Si tomas como base este código, deberás cambiar el "
name", por el nombre de tu foto (igual funcionará si no lo haces).
Por supuesto la dirección de la imagen (lo que va entre
<href> y </href>.
Las lÃneas
"overlay", "screen", "rotation" y "size", sirven para configurar la posición y el tamaño de la superposición.
En este caso, la imagen está en la parte baja de la pantalla y la lÃnea
"overlay" tiene dos parámetros. 0.5 sitúa la imagen en el centro de la pantalla. El segundo, 0, lo que hace es decirle que esté abajo.
El parámetro
"size" puedes usarlo con % para que se adapte a la pantalla. Por ejemplo, si pones 50%, la imagen ocupará la mitad de la pantalla donde se vea. Si es una pantalla panorámica se verá más ancha que en una 3/4. También puedes usar pÃxels. Yo he puesto -1 porque si no recuerdo mal, deja el tamaño original de la imagen, sea cual sea la resolución de la pantalla.
Los otros valores, juega con ellos hasta que consigas tu objetivo pero creo que tal y como están pueden servir.
El segundo ejemplo, es el de un ovni
Code:: |
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.2">
<ScreenOverlay>
<name>UFO</name>
<drawOrder>99</drawOrder>
<Icon>
<href>files/ufo.png</href>
</Icon>
<overlayXY x="0.5" y="1" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<screenXY x="0.5" y="1" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<rotationXY x="0.5" y="0.5" xunits="fraction" yunits="fraction"/>
<size x="-1" y="-1" xunits="pixels" yunits="pixels"/>
</ScreenOverlay>
</kml>
|
Como veréis en este otro, la imagen (ufo.png) está incluida en el archivo y se encuentra en una carpeta adjunta y comprimida en el mismo kmz (files).
Los demás parámetros son casi iguales, excepto en "overlay" que el segundo parámetro es 1 para decirle que la imagen se sitúe en la parte superior de la pantalla.
Yo creo que con esto no deberÃas tener problemas.
¡Ah!. ¿Como hacerlo?
Por ejemplo, el segundo, que incluye la imagen :
- Creas una carpeta donde alojarás la imagen (puede llamarse como tu quieras)
- Abres el bloc de notas (por ej.) y tecleas el código con la dirección de la imagen. Vamos a poner que la carpeta se llama "img" y la imagen "imagen.gif". SerÃa "img/imagen.gif"
- Guardas el archivo de texto con el nombre "doc.kml" (este nombre no se si es obligatorio pero como asà funcionó, no probé más cosas)
- Comprimes a ZIP la carpeta y el archivo de texto
- Le cambias la extensión del archivo de ZIP a KMZ
y ya está.